¿Cuáles son las famosas frases, citas de Anita Sarkeesian? Las mejores frases, citas de Anita Sarkeesian sobre la vida, el amor, la motivación más.
Frases de Anita Sarkeesian
Los estudios de juegos, los desarrolladores y las principales editoriales deben expresarse vocalmente contra el hostigamiento de las mujeres y decir que este comportamiento es inaceptable.
Los juegos tienen un gran impacto en nuestra sociedad porque los medios de comunicación juegan un papel en ayudar a moldear nuestras actitudes. Así que no es solo la fantasía.
Me encanta jugar videojuegos, pero regularmente me decepcionan las limitadas y limitantes formas en que las mujeres están representadas.
Podemos ser críticos de las cosas que amamos. Eso es posible.
Como otros han sugerido recientemente, el término «jugador» ya no es útil como identidad porque los juegos son para todos. En estos días, incluso mi madre pasa una cantidad excesiva de tiempo jugando en su iPad. Así que seguiré el ejemplo de mi yo más joven y diré que no me importa ser un «jugador», pero me encantan los videojuegos.
Los desarrolladores deben comenzar a alejarse de la fantasía de poder macho-macho en sus juegos. Necesitan reconocer que hay historias más amplias que pueden contar.
Los creadores de juegos no necesariamente están todos sentados girando sus bigotes de apariencia nefasta, mientras que conscientemente intentan descubrir la mejor manera de tergiversar a las mujeres como parte de una gran conspiración. Lo más probable es que no haya pensado mucho en los mensajes subyacentes que envían sus juegos.
GamerGate es realmente una rabieta sexista. Es una forma tonta y divertida de decirlo, pero es lo que se siente, ¿no? Están persiguiendo y apuntando a las mujeres que están tratando de hacer cambios en la industria. Están atacando a cualquiera que apoye a las mujeres.
El acoso es la radiación de fondo de mi vida. Es un factor en cada decisión que tomo. Cada vez que hago un tweet o hago un post, siempre lo estoy pensando.
Me sentí frustrado por cómo la academia tendía a presentar la teoría feminista de manera desconectada o inaccesible. Quería probar y llevar una lente feminista sociológica a las representaciones limitadas y limitadas de las mujeres en los medios de comunicación y luego compartirlas con otras mujeres jóvenes de mi generación. YouTube fue el medio perfecto.
Mi propia relación polémica con los juegos continuó a lo largo de la escuela secundaria y la universidad: todavía disfrutaba jugando juegos de vez en cuando, pero siempre me encontraba rechazada por el sexismo que impregnaba la cultura del juego. Había constantes recordatorios de que realmente no pertenecía.
El acoso en línea, especialmente el acoso por género, es una epidemia. Las mujeres están siendo expulsadas; están siendo conducidos fuera de línea. Esto no es sólo en los juegos. Esto está sucediendo en línea, especialmente con las mujeres que participan o trabajan en industrias dominadas por hombres.
La noción de que los juegos no eran para mujeres que surgieron en la sociedad hasta que lo escuchamos no solo de la industria de los juegos, sino también de nuestras familias, maestros y amigos. Como consecuencia, yo, como muchas mujeres, tuve una relación complicada de amor y odio con la cultura del juego.
El poder de las historias de la cultura pop no debe ser subestimado, y existe un enorme potencial para historias inspiradoras que pueden tener un efecto positivo y transformador en nuestras vidas.
El tiempo para los límites invisibles que guardan la «pureza» de los juegos como una subcultura de nicho ha terminado. La violenta fantasía del poder machista ya no definirá de qué se trata el juego.
Hay personas a las que he bloqueado durante mucho tiempo que todavía responderán a todas las personas que me responden positivamente en Twitter. Tengo unos cuantos acosadores cibernéticos así.
Existe una toxicidad dentro de la cultura del juego, y también en la cultura tecnológica, que impulsa este odio misógino, esta reacción reaccionaria contra las mujeres que tienen algo que decir, especialmente las que tienen críticas o son feministas.
Estamos presenciando un cambio cultural muy lento y doloroso. Algunos jugadores masculinos con un profundo sentido de derecho están aterrorizados por el cambio. Ellos creen que los juegos deberían continuar para atender exclusivamente a hombres heterosexuales jóvenes con fantasías de poder virtual cada vez más extremas.
Bueno, tal vez la princesa no debería ser una damisela y puede salvarse.
Los Estados Unidos los bombardeó de vuelta a los valores tradicionales: el feminismo no existe en Japón. Si bien no me gusta juzgar a una cultura entera … eso no los excusa.
No existe el sexismo contra los hombres. Eso es porque el sexismo es prejuicio + poder. Los hombres son el género dominante con poder en la sociedad.
Es posible (e incluso necesario) disfrutar simultáneamente de los medios mientras se critica por sus aspectos más problemáticos o perniciosos.
Una de las cosas más radicales que puedes hacer es creer realmente a las mujeres cuando te cuentan sus experiencias.
Hay una clara diferencia entre parodia sexista y parodia de sexismo. La parodia sexista anima a los jugadores a burlarse y trivializar las cuestiones de género, mientras que la parodia del sexismo altera el status quo y socava las convenciones regresivas de género.
No soy ajeno a un poco de reacción sexista, pero me sorprendió el nivel de odio vicioso y misógino que recibí.
Quería hacer más accesible el feminismo. Y realmente quería involucrarme con mi propia generación, una que habla cada vez más en un idioma de audio / video multimedia.
Algunos jugadores masculinos con un profundo sentido de derecho están aterrorizados por el cambio.
La industria del juego ha estado dominada por los hombres desde sus inicios.
No lo llamaría plata, pero con más mujeres hablando, el acoso en línea está empezando a tomarse más en serio.
Los Estados Unidos los bombardeó de vuelta a los valores tradicionales: el feminismo no existe en Japón. Si bien me gusta juzgar a una cultura entera … eso no los excusa.
No existe el sexismo contra los hombres. Eso es porque el sexismo es prejuicio + poder. Los hombres son el género dominante con poder en la sociedad.
No soy un fanático de los videojuegos, tuve que aprender mucho sobre ellos. Me encantaría jugar a los videojuegos, pero no quiero ir a dispararles a las personas, a arrancarles la cabeza, y es simplemente asqueroso.
Volví a esta idea de contar las historias de mujeres que no están en todos los libros de historia. Sus nombres no están al lado de nombres masculinos que hemos conocido desde que éramos niños pequeños. Ching Shih, por ejemplo, fue un comandante pirata desde fines del siglo XIX hasta principios del siglo XX. Ella era una de las piratas más temibles, ¿por qué no se incluye su nombre cuando enumeramos los nombres de grandes piratas como Blackbeard?
Mi escritor y yo nos sentamos y escribimos una gran lista de nombres de mujeres para considerar. Para nosotros era muy importante tener una amplia gama de mujeres de distintas generaciones y culturas. No queríamos que se enfocara en el oeste, queríamos asegurarnos de que fuera internacional y que tuviera una lente interseccional.
No lo había mencionado, pero Ching Shih es un personaje bastante villano. Es una persona real, pero era una comandante pirata, por lo que probablemente asesinó a mucha gente.
Tenía muchas ganas de explorar una gama de mujeres que no son necesariamente perfectas, mujeres heroicas. Quería series para influir en las personas creativas para incluir más mujeres en su trabajo, especialmente las obras históricas.
Aquí hay ejemplos de mujeres reales que han hecho cosas reales: buenas, malas y en el medio. Estamos ampliando no solo la definición de héroe femenino o femenino, sino también villanos y personajes femeninos más complejos y matizados. Muy a menudo escucho a los hombres decir: «No sé cómo escribir mujeres». Aquí tienes, aquí hay cinco mujeres increíbles que puedes usar para inspirar tus propias historias.
Tengo muchas ganas de ayudar a escribir a las mujeres de nuevo en la historia.
Quiero que estos sean nombres que las niñas, niños y niñas de todos los géneros crezcan sabiendo. No debería ser solo cuando tomas una clase feminista en la universidad, si es que haces eso. Espero que esto sea divertido y atractivo para que la gente lo vea.
Considero que el crowdfunding es una de las formas más éticas de continuar haciendo el trabajo que hacemos porque la idea es que quiero que mis videos sean gratuitos y estén disponibles para todos, y es por eso que uso YouTube y las plataformas en línea.
Para mí, si las personas que están viendo YouTube pueden colaborar un poco para ayudar a cubrir el costo de la creación de este trabajo, eso es genial, pero no quiero que las personas que no pueden ayudar no tengan acceso a él. Me gusta mucho el modelo de crowdfunding en ese sentido.
Ordinary Women se rodó en un estudio de sonido con un equipo profesional y un estudio de animación profesional creando todo.
Debo concentrarme en mi rendimiento: aprender a actuar es algo en lo que he estado trabajando tanto personal como profesionalmente.
La otra cosa es que es realmente difícil separar el acoso de todo lo que hacemos. Cuando comenzamos a crear Tropes, estábamos muy conscientes del intenso escrutinio, el intenso hostigamiento y la intensa presión para hacer algo significativo dada la atención tanto positiva como negativa. Esto se hace en términos de asegurarse de que produzca el mejor trabajo que pueda, es el más preciso, el más sensible y el más comprometido.
Las luchas que enfrentan las mujeres hoy en día son a la vez muy, muy viejas y muy nuevas.
La lucha para lidiar con el acoso en línea es el mismo hostigamiento con el que las mujeres han estado lidiando, es solo un nuevo medio en el que está sucediendo.
Cuando miramos a estas mujeres históricas y lo que han pasado, es impactante reconocer algunas de nuestras experiencias en las de ellos. Cuando miras a alguien como Ada Lovelace, que es la primera programadora de computadoras, durante su vida los médicos dijeron que estaba realmente enferma porque estaba tratando de usar un cerebro masculino que no tenía. Hoy en día, su legado de ser el primer programador aún se discute.
Tal vez hoy no nos digan que nuestros cerebros no son capaces de tales cosas [como la programación], pero a nosotros [como mujeres]se nos dice que no somos lo suficientemente buenos o lo suficientemente inteligentes o que nuestros éxitos no nos pertenecen .
Realmente estoy prosperando y disfruto siendo parte de un equipo creativo realmente vibrante y haciendo trabajo creativo.
Ha sido realmente emocionante trabajar en un equipo colaborativo y creativo en el que pudimos intercambiar ideas de un lado a otro y descubrir cuál es la mejor.